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修改游戲程序有哪些規(guī)則?

2022-12-04作者:網友投稿
一個策劃的案子寫得好不好,永遠只能是和他接口的人員(程序、美術、測試)說了算。以下是贏在威客網小編整理的修改游戲程序的規(guī)則。

首先,在寫策劃案之前,我們應該先明確一點:為什么要有策劃案這種存在。原因有以下:

1、有助于規(guī)整設計者的思路。

2、可以準確傳達設計者的意圖。

3、幫助開發(fā)人員準確理解和評估開發(fā)工作量。

4、可以據此進行工作分配,明確權責。

5、開發(fā)完成后,可根據策劃案內容進行驗收及測試。

6、后續(xù)開發(fā)時可反溯最初設計并進行修改及二次開發(fā)。明確了這些基本目的,你就把握了案子的內容、層級及邊界。


僅從工作角度來看,游戲策劃案有以下三個作用:

1.讓程序美術明白需求。

2.留檔,防止出了問題找不到原因和負責人。也可以看到一個功能經過了哪些修改,這些修改是好是壞。

3.給測試讓測試寫用例或者給其他合作策劃了解你的功能。因為上面這個原因,策劃案也沒有什么固定的模版,有的程序只需要幾句話就可以開工,有的程序不玩游戲就需要你給個表然后講上半小時。

一份策劃案,通常就包含三個部分:給服務端看的、給客戶端看的、給美術的需求。這三個部分具體應該寫清楚哪方面,是無法用很短的篇幅來形容的,如果真那么容易就講出來,策劃的工作經驗就不值錢了。

比如很簡單的一個背包,就需要寫清楚:橫向幾格,縱向幾格,如何翻頁,能翻多少頁,是否分欄,分幾個欄,背包格數能否擴展,欄目能否擴展,背包滿了的時候撿取、交易、完成任務如何處理,要不要做自動排序,如何自動排序,單物品疊加上限多少,篩選怎么做,在不同的功能NPC處有哪些功能按鈕,處于不同的功能下有什么樣的特殊顯示方案等等。

關于如何讓你的接口人喜歡你寫的東西:后端就畫好流程圖,寫好表格式(你的表要幾列,這些列會不會再添加,每列里寫的東西最大幾位最小幾位,是不是有負數、小數等)前端把交互說清楚,在這里推薦一個軟件AXURE,這東西產品經理用得多,但是游戲策劃拿來做前端交互說明稿也是相當不錯的。

美術就是你給需求的時候最好把樣例給出來,百度搜幾張圖不費勁。還有就是千萬要記住,給美術的文本必須要是可復制的,美術比較痛恨的事兒就是經常需要扔下手寫筆然后在鍵盤上自己輸入文字。如果這些想不全,那么不是一個經驗豐富的策劃;如果完全想不到,那還是好好地當個游戲玩家吧,做游戲不是個好玩的事情。
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