用3dmax,首先為主體建筑物和房間內(nèi)的各種家具建模,亦可用做一些細(xì)化的小型物體的建模工作,如:室內(nèi)的一些小擺設(shè)、表面不規(guī)則的或不要求精確尺寸的物體,它們只需視覺(jué)上能達(dá)到和諧,這樣可大大縮短建模時(shí)間。
2、渲染輸出
利用專業(yè)的效果圖渲染軟件VR,進(jìn)行材質(zhì)和燈光的設(shè)定、渲染直至輸出。
3、對(duì)渲染結(jié)果做進(jìn)一步加工
利用Photoshop等圖形處理軟件,對(duì)上面的渲染結(jié)果進(jìn)行修飾:
1)建筑場(chǎng)樹(shù)木、車船等的添加;
2)背景可在三維渲染時(shí)完成,但特別要求背景的透視效果應(yīng)與景點(diǎn)綴物,如人物、建筑物的透視效果盡量一致,這樣渲染過(guò)后的裝飾效果圖才更接近于真實(shí);
3)進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)整體氣氛效果,如色彩、比例等。