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flash動(dòng)畫(huà)的詳細(xì)制作流程

2022-12-04作者:網(wǎng)友投稿
一、Flash動(dòng)畫(huà)概述

1、動(dòng)畫(huà)是將靜止的畫(huà)面變?yōu)閯?dòng)態(tài)的藝術(shù).實(shí)現(xiàn)由靜止到動(dòng)態(tài),主要是靠人眼的視覺(jué)殘留效應(yīng).利用人的這種視覺(jué)生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫(huà)影片。

2、動(dòng)畫(huà)與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)(即原畫(huà))是不同的概念,原畫(huà)設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)影片的基礎(chǔ)工作.原畫(huà)設(shè)計(jì)的每一鏡頭的角色、動(dòng)作、表情,相當(dāng)於影片中的演員.所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動(dòng)作直接拍攝到膠片上,而是通過(guò)設(shè)計(jì)者的畫(huà)筆來(lái)塑造各類(lèi)角色的形象并賦予他們生命性格和感情。

3、動(dòng)畫(huà)片中的動(dòng)畫(huà)一般也稱(chēng)為"中間畫(huà)".這是指兩張?jiān)?huà)的中間過(guò)程而言的.動(dòng)畫(huà)片動(dòng)作的流暢、生動(dòng),關(guān)鍵要靠"中間畫(huà)"的完善.一般先由原畫(huà)設(shè)計(jì)者繪制出原畫(huà),然后動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者根據(jù)原畫(huà)規(guī)定的動(dòng)作要求以及幀數(shù)繪制中間畫(huà).原畫(huà)設(shè)計(jì)者與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者必須有良好的配合才能順利完成動(dòng)畫(huà)片的制作。

二、Flash動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程

flash動(dòng)畫(huà)影片制作的過(guò)程可分作六步,以下就是贏在威客網(wǎng)小編為您整理的flash動(dòng)畫(huà)的制作流程。

1、由編導(dǎo)(可以是你自己)確定動(dòng)畫(huà)劇本及分鏡頭腳本;

2、美術(shù)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)出動(dòng)畫(huà)人物形象;

3、美術(shù)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員繪制、編排出分鏡頭畫(huà)面腳本;


4、動(dòng)畫(huà)繪制人員進(jìn)行繪制;

5、導(dǎo)入到flash進(jìn)行制作;

6、剪輯配音。

在分鏡頭畫(huà)面腳本繪制過(guò)程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫(huà)面的景別,畫(huà)面景別使用的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)有:大特寫(xiě)、特寫(xiě)、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景、全遠(yuǎn)景、縱深景等。

畫(huà)面 鏡頭號(hào) 景別 秒數(shù) 內(nèi)容摘要 對(duì)白 效果

音樂(lè)具體用例——音樂(lè)作品制作過(guò)程

1. 選歌 個(gè)人原創(chuàng)作品,歌曲自選。或客戶(hù)提供。

2. 聽(tīng)歌 一遍一遍的聽(tīng)。把歌詞收錄在文檔里。確定音樂(lè)的風(fēng)格,表達(dá)的主題。定位FLASH作品的風(fēng)格。

3. 構(gòu)思劇本 這個(gè)階段很重要。不要急于去做動(dòng)畫(huà),一定要構(gòu)思一個(gè)自己足夠滿(mǎn)意的劇情。結(jié)合歌曲的意境和你所擅長(zhǎng)的表現(xiàn)方式綜合考慮??梢园涯愕膫€(gè)人經(jīng)歷和對(duì)人生的感悟也考慮進(jìn)去。這樣你才會(huì)感同身受,寫(xiě)出飽含情感的東西,不至于過(guò)于空洞、牽強(qiáng)。一個(gè)成功的音樂(lè)動(dòng)畫(huà),它傳達(dá)的精神是最重要的,要讓你的觀眾有共鳴,畫(huà)功,表現(xiàn)手法其次。

最后,劇情熟于腦中,如果你比較勤快,最好把它寫(xiě)下來(lái)。結(jié)合自己當(dāng)前的制作水準(zhǔn),反復(fù)推敲。忌諱好高騖遠(yuǎn),劇本要符合實(shí)際,量力而行。

4. 確定主要的人設(shè)風(fēng)格及畫(huà)面風(fēng)格。 劇本有了,我想作品的畫(huà)面已經(jīng)浮現(xiàn)在你的腦海里了。這時(shí)就要確定劇中的主要人物,和大體的作品風(fēng)格了。你是要走寫(xiě)實(shí)路線,還是卡通路線,取決于你擅長(zhǎng)的風(fēng)格和歌曲的風(fēng)格。人物造型 構(gòu)思得差不多了。就要開(kāi)始動(dòng)筆了。先畫(huà)出人物的正面造型。反復(fù)修改。直到你滿(mǎn)意為止,當(dāng)然,也要聽(tīng)聽(tīng)你身邊人的意見(jiàn)。

一定要結(jié)合自己實(shí)際的水平,人物力求線條簡(jiǎn)單流暢,不要作太多細(xì)節(jié)的修飾,畢竟這是做動(dòng)畫(huà),不是畫(huà)插畫(huà)。過(guò)于復(fù)雜的人物造型看上去當(dāng)然很精致很美,但工作量太大可求次為之。

另外,人物的設(shè)定,還要結(jié)合考慮你動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)方式,是逐幀動(dòng)畫(huà)還是組件動(dòng)畫(huà),或者是逐幀組件組合的。

(1).組件動(dòng)畫(huà),可以把人物做得細(xì)一些。必竟動(dòng)畫(huà)大部份都是由組件擺來(lái)擺去完成的。動(dòng)作的流暢性不足,就要在精細(xì)度上補(bǔ)回來(lái)。組件動(dòng)畫(huà)適用那些沒(méi)有足夠動(dòng)畫(huà)功底的作者,制作起來(lái)比較省時(shí)省力。

組件動(dòng)畫(huà),顧名思議,就是由組件組合的動(dòng)畫(huà),所以在繪制時(shí),盡量把所有元素都分開(kāi)畫(huà)。比如,眼睛,手,脖子,腿等。有利于在動(dòng)畫(huà)制作中少走彎路,提高效率。

(2).逐幀動(dòng)畫(huà),這個(gè)是動(dòng)畫(huà)的主流表現(xiàn)方式。不過(guò)技術(shù)要求也很高,費(fèi)時(shí)費(fèi)力。表現(xiàn)效果當(dāng)然也是最好的,更接近于實(shí)際。適用于對(duì)作品品質(zhì)要求很高,有一定動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)的人。作逐幀動(dòng)畫(huà)需要注意,人物造型線條簡(jiǎn)單流暢,上色不要太復(fù)雜,表現(xiàn)光線的色塊適可而止,不要太精細(xì)。否則,動(dòng)畫(huà)制作時(shí),那將是一個(gè)你想像不到的工作量。足夠打垮大部份人的積極性和創(chuàng)作熱情。

(3).逐幀組件組合動(dòng)畫(huà)。這個(gè)結(jié)合以上兩條綜合考慮。事實(shí)大部份動(dòng)畫(huà)都是這種方式。在表現(xiàn)力和制作成本上折中考慮。背景定位及風(fēng)格 最后,繪制幾張大的背景圖。這一步主要是讓你明確FLASH動(dòng)畫(huà)的整場(chǎng)風(fēng)格及基本場(chǎng)景。在制作中,由于拉的戰(zhàn)線比較長(zhǎng),少則一周,多則幾個(gè)月。讓你時(shí)刻有參照,避免前后風(fēng)格走樣,不統(tǒng)一。

背景風(fēng)格定位。這主要取決于你的繪畫(huà)風(fēng)格與作品風(fēng)格定位。用你最擅長(zhǎng)的,不要看到別人的好,就臨時(shí)改變?nèi)ジ淖?。目前大部份主流的作品主要用兩種方式繪制背景,一種是矢量背景,就是在FLASH軟件中用線條加添色或者純色塊繪制,這種方法主要好處是修改方便,表現(xiàn)力有所局限。好與壞還是取決于個(gè)人水平,很多矢量背景繪制作超好。另外一種就是位圖,需要使用第三方的繪圖軟件,在PS或其它圖形編輯軟件中繪制。它的好處很明顯,表現(xiàn)力相當(dāng)?shù)呢S富 。

5,分鏡 相信走到這一步,你對(duì)你的作品更有信心了,成功在望。強(qiáng)烈建議把分鏡劇本整理出來(lái),寫(xiě)在文檔里。

A.把劇本改寫(xiě)成分鏡劇本。這時(shí)主要是考慮鏡頭的表現(xiàn)方式了,而不是劇情。結(jié)合你的個(gè)人水準(zhǔn)和對(duì)作品的期望靈活撐握,不要超出自己的能力之外。分鏡劇本是為動(dòng)畫(huà)服務(wù)的,每寫(xiě)一個(gè)分鏡,你都要確定你能否用自己的力量去完成它。

B.建FLA文檔,完成初步參數(shù)設(shè)定。

a.設(shè)定好幀率,對(duì)動(dòng)作要求不高的作品,建議每秒12幀,低的幀率在一定程序上可以減少工作量。如果對(duì)動(dòng)作流暢性要求高一些?,F(xiàn)在主流的是每秒24幀。

b,設(shè)置影片的寬高。這個(gè)根據(jù)個(gè)人喜好,制作要求靈活設(shè)定,沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。如果想適用更多的媒體平臺(tái),建議寬720,高576。

c,在最頂層沿舞臺(tái)邊沿加深色外框塊。這一步不是必須的。主要是在布局畫(huà)面時(shí)做一個(gè)舞臺(tái)邊界參考,有利于監(jiān)視動(dòng)畫(huà)布局,實(shí)際輸出后的效果。并保證SWF文件在任何播放條件下,都不會(huì)讓觀眾看到舞臺(tái)以外的畫(huà)面。

d.導(dǎo)入音樂(lè)。把音樂(lè)導(dǎo)入到時(shí)間軸上,并拉長(zhǎng)時(shí)間軸,以適應(yīng)音樂(lè)的長(zhǎng)度。在發(fā)布設(shè)置里,把音樂(lè)的輸出品質(zhì)適當(dāng)調(diào)高。必竟別人主要是為了聽(tīng)歌,好一點(diǎn)的音質(zhì),對(duì)你的作品表現(xiàn)還是有幫助的。而增加的那點(diǎn)文件體積,在現(xiàn)在的帶寬條件下,微不足道。

e.在聲音下一層,加歌詞字幕。表現(xiàn)方式靈活多樣,這里不多說(shuō)。提倡把字幕做在一個(gè)圖形元件中。方便修改樣式,移動(dòng)位置。 分鏡全部畫(huà)完后,播放反復(fù)觀看。這時(shí)已經(jīng)有一個(gè)大體成型的東西了在視覺(jué)和聽(tīng)力的幫肋下,你很有可能被激發(fā)出更多的靈感,進(jìn)一步完善表現(xiàn)方式,修改分鏡細(xì)節(jié)。

6、制作動(dòng)畫(huà) 實(shí)際工作量最大的部份。

a.把所有素材資料文件統(tǒng)一管理起來(lái)。放在一個(gè)文件夾內(nèi),取好名字。

b.按上面準(zhǔn)備的素材,資料,開(kāi)始組織畫(huà)面,繪制細(xì)節(jié)的素材。

c.鋪畫(huà)面,把所有的畫(huà)面所需的素材全部鋪設(shè)到位。人物動(dòng)作,影頭移動(dòng)可以先不做或先簡(jiǎn)單做一點(diǎn)。

d.有所素材全部到位。已經(jīng)有一個(gè)大體成型的作品了,這時(shí)給別人看就很有感覺(jué)了。但作品還沒(méi)有完成哦。

e.做細(xì)致的人物動(dòng)作,表情,發(fā)揮你的才智,不要怕煩瑣。調(diào)整鏡頭表現(xiàn)細(xì)節(jié),鏡頭之間的對(duì)接。 你的大作主體完成。

7.后期完善 不斷的給自己和朋友看人作品,聽(tīng)取意見(jiàn),不斷改善。 加LOADING。加畫(huà)面開(kāi)始和結(jié)束字幕畫(huà)面。要有耐心,不要急于發(fā)布出去。做一個(gè)FLASH動(dòng)畫(huà)不容易,鳴謝,作者,素材來(lái)源,版權(quán)聲明,能加上的都加上,當(dāng)然也要在乎美感。 檢查沒(méi)問(wèn)題了。生成各種格式的版本,投放媒體。
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