SoftImage
SoftImage最初是一款歷史悠久、功能強大的工作站上應用的三維造型、繪圖、動畫軟件,對于動畫的制作尤其擅長,SoftImage在動畫制作中可以借助于大量的動畫輔助工作完成令人驚異的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都對《侏羅紀公園》中的恐龍形象記憶尤深,這就是使用SoftImage工具創(chuàng)作的動畫中及具代表性之一。同樣的,SoftImage也越來越多的被游戲開發(fā)人員所接受,當然同樣是因為其卓越的性能所決定的。
Lightwave 3D
起初Lightwave 3D是由NewTek公司為Amiga平臺設計的一款三維軟件,當然已可以運行于Windows的操作平臺,該三維軟件的主要特點就是可以實現(xiàn)粒子動畫以及不同類型的圖像映射和圖像融合效果。
Renderman
Renderman是Pixar公司開發(fā)的一款可編程的三維創(chuàng)作軟件,它在三維電影的制作中取得了重大成功,《玩具總動員》中的三維造型全部是由Renderman繪制的。
Maya
Maya是一款功能強大設計軟件。Alias|Wavefront公司(現(xiàn)更名為Alias)從成立至今,一直保持著強勁的增長勢頭,在業(yè)界始終處于前沿領域。公司目標是為創(chuàng)造最逼真的數(shù)字視覺體驗而開發(fā)前沿軟件,這個目標業(yè)已實現(xiàn)。公司開發(fā)的眾多三維軟件中,以Maya為大家所熟知,尤其是公司為適應如今飛速發(fā)展的PC電腦,又推出了適用于Windows NT工作環(huán)境下的Maya版本,更加擴大了業(yè)界人員的使用普及率。Maya是一個功能強大的三維軟件,長被應用于影視動畫和特技制作中,我們大家所熟知的《星際戰(zhàn)隊》、《指環(huán)王》等影片中的電腦特技部分制作都是由它所完成
3D MAX
由Discreet開發(fā)三維動畫軟件3DMAX,作為公司的旗艦產(chǎn)品,從最早的3D Studio到換代產(chǎn)品3DMAX在我國一直有著非常大的用戶群。很多的讀者也許都知道國內(nèi)很長一段時間內(nèi)使用這個軟件進行建筑效果圖的制作,也是由于當時的實際情況3DMAX成為國內(nèi)3D行業(yè)入門必須學習掌握的軟件。隨著不斷的對軟件的工作流程以及工具功能方面的改進和提高,軟件應用方面在動畫和游戲開發(fā)制作方面都得到了提高,尤其是Max7.0的推出,從功能方面主要針對與游戲制作方面功能的提高來說更加適應于現(xiàn)近的工作需要,必將得到更多用戶群體的支持和認可。
Max成功參與了出品的影視作品《后天》中的某部分電腦特技的制作,并得到了業(yè)界認可,由此可見其動畫方面的優(yōu)勢。
Extreme
3D經(jīng)常被應用于美術設計、多媒體制作以及在三維動畫的合成方面,Extreme3D設計的符合人性化的界面操作環(huán)境,使我們操作與使用淺顯易懂極易上手。Extreme3D還具有一套完整的3D動畫制作環(huán)境,從最初的三維模型的建立到動畫的控制與調(diào)整再到最后的場景著色這一系列的操作步驟可以一氣呵成。
應用方面通常是和我們的多媒體操作軟件FreeHand、Director以及Authorware結(jié)合使用,最大的特點就是可以在Windows和Macintosh操作系統(tǒng)間跨平臺使用。
Poser
由Metacreations公司開發(fā)的Poser軟件,是一款人物模型與動畫設計的三維軟件,最初通常被應用到服裝設計領域,作為服裝設計師利用電腦參與設計的輔助工具。隨著科技要求的不斷提高,也被應用到其他的一些三維領域內(nèi)。
Bryce
和Poser一樣,同為Metacreations公司旗下產(chǎn)品。Bryce操作軟件擁有非常強大的三維場景制作功能,無論專業(yè)設計人員或者業(yè)余愛好者都可以輕松掌握與操作,Bryce允許我們將庫文件中的自然環(huán)境如:天空、海洋、山脈以及建筑等等自然環(huán)境中有的東西直接導入三維模型組中制作生成動畫,并且我們可以對其進行細微的編輯調(diào)整。
當然,在當今3D動畫制作領域還有很多的制作軟件與非主流的軟件,他們都具有各自的操作特點,擁有一部分的用戶群體,當然與業(yè)內(nèi)的這些主流產(chǎn)品相比來說,不適應于大環(huán)境下的普及與結(jié)合,這也不是本書所要介紹的重點。