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漫畫封面設(shè)計要點

2022-12-04作者:網(wǎng)友投稿
漫畫里面的人物都是現(xiàn)實人物的反映,但是又和現(xiàn)實中的人物有所區(qū)別,漫畫人物設(shè)計為本沒有生命力的形象創(chuàng)造了生命力和個性,漫畫設(shè)計和素描、油畫或其他藝術(shù)不一樣,它是一個產(chǎn)業(yè)。漫畫有很多種分類,漫畫人物設(shè)計對于骨架、五官有要求的,人物五官要有個性,不可與其他作品太雷同,如果不行,就在劇情上做得與眾不同。這是漫畫人物的一個共通性。那么,我們要如何設(shè)計漫畫人物呢?以下就是贏在威客網(wǎng)為您推薦的漫畫封面設(shè)計要點。

基于動漫人物角色的非現(xiàn)實性,人物設(shè)定的藝術(shù)造型對藝術(shù)夸張程度并不設(shè)限,可以很寫實,也可以很夸張。即使基于現(xiàn)實所創(chuàng)作的人物角色,依然會給予一定的夸張,均基于寫實人物造型,只做了適當(dāng)?shù)拿娌亢腕w型的結(jié)構(gòu)夸張,所以他們的發(fā)型也只做了小幅夸張。比如日本漫畫里就有特別多的例子,寫實人物造型,不然就是面部特別兇神惡煞,或是長了一個現(xiàn)實中不大可能有的正方形,或是海賊王里面的烏索普一樣的長鼻子。

漫畫人物設(shè)計一定要針對整個漫畫的整體造型,當(dāng)然,如果是漫畫封面設(shè)計就不需要考慮太夸張。一個寫實的人物造型,必須配以相對寫實的發(fā)型;而一個夸張的人物造型卻可以有寫實和夸張的兩種選擇,其夸張程度則必須以角色自身的夸張程度為標(biāo)準(zhǔn)。

了解這一點,漫畫人物設(shè)計就變得有跡可循,你想要寫實又具藝術(shù)夸張可以進(jìn)行幾何型的組合,這與繪畫基礎(chǔ)的素描造型課的基本原理相同。我們所觀察到的任何一個自然形態(tài)都是由多幾何形所構(gòu)成的,所以以幾何形化的思維方法來觀察分析它,從而便于我們畫出它的基本形態(tài)。然后自然形態(tài)的結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上來進(jìn)行變形的。夸張變形不是隨意的擴(kuò)大或縮小,而是根據(jù)自然形態(tài)的內(nèi)在骨骼結(jié)構(gòu)、肌肉和皮毛的走向變化來進(jìn)行的。

進(jìn)行擬人化的處理,在漫畫設(shè)計中,對于動物、植物、道具等形象的設(shè)計往往采用擬人化的手法進(jìn)行處理。人可以直立行走,而在形象設(shè)計中對動物類角色就是讓其直立,象人類一樣奔跑跳躍,完全模擬人的動作,再將人類的語言、性格、服飾等賦予這些角色,使它們好像完全是生活在我們周圍的朋友。我國的動畫片漫畫和日本的不一樣,中國的漫畫和動畫主要是針對小孩子這個群體,所以動漫人物設(shè)計上多以動物為主。抓住了人物的特征,就能創(chuàng)造出更好的卡通人物角色來。
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