室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖并非藝術(shù)繪畫(huà),除了要求要具備藝術(shù)性與美觀性,還需要考慮到建筑的特殊要求。近段時(shí)間效果圖被當(dāng)成是工程合同的附件,有一定的法律效力。假設(shè)設(shè)計(jì)師制造效果圖時(shí)只顧著自己天馬行空的發(fā)揮創(chuàng)意而忽略了建筑的特點(diǎn),就會(huì)鬧出笑話,可能還會(huì)引起法律糾紛。
作圖前做好整體規(guī)劃
作圖前先要做好一個(gè)整體的規(guī)劃,如哪些元素需要進(jìn)行建模,色彩如何搭配協(xié)調(diào),材料如何選擇,布局如何安排等,這些都是需要進(jìn)行考慮的,否則在作圖過(guò)程中忽略掉就需要修改比較麻煩。常言道:磨刀不誤砍柴工,制作效果圖時(shí)全面規(guī)劃過(guò)以此,做到有的放矢,避免失誤。
分清重點(diǎn),減少工作量
待場(chǎng)景建立后,利用照相機(jī)找好出圖的視角。對(duì)于部分不能看見(jiàn)的視角,就不需要為其考慮太多,這樣能夠省去很多設(shè)計(jì)師的工作量;而較遠(yuǎn)的物體,建模時(shí)可以不必太過(guò)考慮其細(xì)節(jié),有個(gè)顏色與形狀即可,因?yàn)闊o(wú)論出圖效果是如何,場(chǎng)景身處的物品細(xì)節(jié)是顯示不出來(lái)的。
盡量不要在總場(chǎng)景中直接建模
即使是一幅比較簡(jiǎn)易的效果圖,它都是由許許多多個(gè)面構(gòu)成的,如果加上燈光材質(zhì)貼圖,每次渲染下來(lái)都會(huì)對(duì)你的電腦產(chǎn)生極大的負(fù)荷,時(shí)間耗費(fèi)會(huì)非常大。所以有經(jīng)驗(yàn)的室內(nèi)設(shè)計(jì)師都是在獨(dú)立的場(chǎng)景中為不同的物體建模,在將不同的子場(chǎng)景進(jìn)行合并,從而節(jié)省時(shí)間,加快作圖效率。
一定記好為幾何元素命名
作圖的時(shí)候要記得為幾何元素命名,不然到場(chǎng)景合并那里就會(huì)因?yàn)楹脦装賯€(gè)名字相似的命名元素讓你不知道哪一個(gè)幾何元素屬于哪個(gè)物體。所以每完成一個(gè)建模,都要及時(shí)進(jìn)行適合的命名,方便日后進(jìn)行合并時(shí)不會(huì)混亂。
建立好自己的模型材質(zhì)庫(kù)
將自己擁有的材質(zhì)盤復(fù)制到自己的硬盤里面,按照用途進(jìn)行分類與重命名,模型庫(kù)也是這樣做。那么經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的累計(jì)后,你就擁有一個(gè)屬于自己的材質(zhì)模型庫(kù),以后再做室內(nèi)效果圖的時(shí)候就可以調(diào)用出來(lái),不用重新制作,剩下不少時(shí)間。